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 Charte Livre 1 - Infos et règles du jeu -

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AuteurMessage
Ilhad (MJ1)
Roi des ombres
Ilhad (MJ1)


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MessageSujet: Charte Livre 1 - Infos et règles du jeu -   Charte Livre 1 - Infos et règles du jeu - EmptyVen 30 Oct - 15:49

- Livre 1 : INFOS ET RÈGLES SUR LE JEU -


Vous vous demandez surement comment tourne ce forum, il est donc indispensable de lire la suite car je vous dévoile tout sur Del'Ray dans son fonctionnement un peu différents des autres par endroits ainsi que ses bonus.
Alors attention, vous rentrer dans le livre le plus important de la bibliothèque du Savoir de Del'Ray...


Sommaire

  • 1.1 - Présentation
  • 1.2 - Quêtes
  • 1.3 - Conter ses exploits
  • 1.4 - Magasins
  • 1.5 - Métiers
  • 1.6 - Guildes
  • 1.7 - Événements et quêtes multi-joueurs



1.1 - Présentation

En première action sur le forum, remplissez la partie "nfos sur personnage" dans votre profil comme ICI. Ensuite présentez vous aux autres membres dans la section PRESENTATION en respectant le formulaire le code de confirmation est : DR-RPG tant que ce code n'est pas validé c'est que l'administration ne s'est pas occupée de vous... Wink
Une fois que l'administration vous aura validé et vous aura placé dans votre race, vous pourrez voir la partie du monde correspondant à votre allégeance (Dilkin pour le Bien et Calirk pour le mal) ainsi que la catégorie concernant les quêtes.


1.2 - Quêtes

OPTION FACULTATIVE :
Vous pouvez créer un sujet dans le lieu du forum où votre personnage a été élevé afin de faire une histoire plus longue que celle de la présentation et vous entraîner, à vous de voir.
Dans tout les cas, vous pouvez faire votre première quête dans la catégorie "Quête" en postant tout d'abord une demande en suivant le formulaire après avoir sélectionné la quête dans le tableau des quêtes". Pour écrire votre quête, reportez vous au sujet "Comment écrire une quête ou autre" . Une fois votre quête terminée, postez un sujet dans "validation de quête" afin que le staff vous donne votre récompense Wink. Ensuite vous pouvez refaire des quêtes autant que vous le souhaitez afin de faire progresser votre personnage ainsi que son histoire.


1.3 - Conter ses exploits

Dans votre ville-capitale (Darka ou Peirn), vous pouvez aller dans les tavernes, celle de votre choix, venir conter haut et fort un résumé d'une de vos quêtes afin d'augmenter votre réputation, les autres personnages pourront alors vous féliciter, les plus doués d'entre vous ainsi que ceux qui savent fêter les réussites des autres pourront devenir "conteur" professionnels, bon métier secondaire permettant d'augmenter son intelligence et sa réputation et parfois gagner un peu de pourboire(métier secondaire veux dire que vous gardez votre métier initial et que celui-ci est en plus.)

1.4 - Magasins

Les magasins vous permettent d'acheter des armes et armures plus puissantes afin d'affronter des monstres féroces et d'accéder à de plus grosses quêtes. Ils vous permettent aussi d'acheter un meilleur équipement pour votre métier, vous permettant ainsi d'augmenter votre rendement. Les magasins sont donc très utiles mais encore faut-il avoir de l'argent, pour cela quêtes et métiers indispensables... Wink

1.5 - Métiers

Les métiers sont une bonne source de revenus et au bout d'un certain temps de caractéristique aussi mais complémentaire aux quêtes, jamais la récompense ne sera aussi grosse que celle des quêtes. Pour tout métier, il y a un cercle ou une confrérie, avec des dirigeants qui change tous les mois, ainsi, quand vous travaillez, à la fin de la semaine si vous poster une demande dans le sujet correspondant à votre métier, les dirigeants vous verseront de l'argent, de quoi arrondir vos fin de mois ensuite avec les quêtes. Wink Attention, si vous ne pensez pas à faire la demande, il est impossible de reporter à la semaine suivante le versement...
Les métiers disponibles sont :
  • Bûcheron
  • Mineur
  • Chasseur
  • Dépeceur
  • Tanneur
  • Alchimiste

Pour vous faire engager, il vous faut trouver le cercle ou la confrérie du métier correspondant dans les lieux du forum et faire une demande. Pour changer de métier vous devez tout d'abord signaler votre démission à l'ancien et faire une demande au nouveau.
Chaque confrérie ou cercle de métier a des dirigeants : un maître et un second, le second prend la place du Maître au bout d'un mois et une élection est faite pour le nouveau second.

Il existe des métiers spéciaux où quelques caractéristiques sont nécessaires :
  • Conteur : voir 1.3 (métier secondaire)
  • Marchand itinérant : Charisme + 25
  • Voleur : Ruse + 15 (métier secondaire)
  • Garde royal : Force + 25
  • Magicien royal : Magie + 30 (place unique, changement tous les 2 mois.)


1.6 - Guildes

Les Guildes fonctionnent un peu comme les confréries des métiers mais le maître est établit pour deux mois et les deux dirigeants sont élevés à leur poste selon leur caractéristiques. (Le plus fort en magie de la Guilde des mages sera le Maître pour 2mois.) Le Maître de Guilde a une place dans le conseil de la royauté et donc sur le forum et peut donner des quêtes sur demande en respectant des règles précises. L'emplacement des guildes doit resté caché, pour demander à en intégrer une, c'est e maître ou le second ou autre membre important qui vous envoie une invitation lorsque vous avez un atteint un bon niveau dans une de vos caractéristique. Voici les associations des caractéristiques par rapport aux Guildes :

  • Guilde des mages : Magie
  • Guilde des guerriers : Force
  • Guilde des voleurs : Ruse
  • Guilde des assassins : Vitesse (Uniquement pour le Mal.)
  • Guilde des archers : Vitesse (Uniquement pour le Bien.)


1.7 - Événements et quêtes Multi-joueurs

Parfois, cela sera bien largement annoncé, le forum organisera un événement important, généralement cela se traduira par une grande "bataille" dans un sujet publique où tout le monde continuera l'histoire au fur à mesure mais cela pourrait aussi être une grande animation programmée. Les règles pour ces événements seront expliquées au moment même.

Cela pourra arriver que dans le tableau de quêtes, une quête à deux voir à plus apparaisse, dans ce cas, vous devez dans votre demande préciser le ou les pseudo de vos camarades et ils devront signifier leur accord en postant à la suite. Pour écrire la quête, rien de plus simple, l'un rédige le début par exemple puis passe la main (suivre le modèle ICI). Afin de ne pas s'embrouiller et savoir qui écrit quoi, vous avez les missives (MP) et la t'chat-box du forum Wink


___________________


Voilà c'était le Livre 1 de Del'Ray, après l'avoir lu je pense que maintenant vous savez comment "jouer" sur le forum mais si vous avez des questions, posez les ICI ou par MP à un des deux administrateur si il s'agit d'un problème technique ou par e-mail à delray.rpg@gmail.com !

© texte élaborées par Ilhad.
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